УБИЙСТВЕННЫЙ ЭКРАН 019: Дерек Ридквист и Джастин МакКинни из «Зенитового прохода» здесь не для того, чтобы злиться на машину
Никакие две буквы алфавита в последнее время не вызывают столько заламывания рук и скрежетания зубами в творческих сферах, как «ИИ». К лучшему или к худшему (вероятно, и к тому, и к другому), человечество стало полагаться на процессы, которые реализуют машинное обучение и автоматизацию ради блага. нашего комфорта и удобства. Для сегодняшних персонажей-игроков, вокалиста Дерека Ридквиста и гитариста Джастина МакКинни из героев техно-дэта The Zenith Passage, наше механическое будущее — это не вопрос «если», а скорее вопрос «когда». Datalysium, их второй альбом и первый для нового лейбла Metal Blade Records, представляет собой шквал искусно созданных риффов и сверхточной музыкальности, вымышленное повествование о быстро развивающихся технологиях и о том, что наша органическая судьба (или ее отсутствие) является строго синтетической. Однако этот мясистый дуэт не обязательно боится надвигающегося цифрового горизонта и видит в нем потенциального помощника в нашей эволюции, даже если это в конечном итоге приведет к нашему вымиранию.
В связи с, казалось бы, новым изобретением искусственного интеллекта в искусстве (по некоторым определениям, строго «человеческим» начинанием) разгорелись дебаты по поводу ремесла, собственности и морали, и многие чувствуют себя неловко по поводу того, что это означает для художников в долгосрочной перспективе. Однако одно пространство, в котором человек и машина годами сотрудничают ради общей творческой цели, — это игры. Поколения игроков сталкивались с цифровыми противниками, которые, хотя и являются грубыми и невероятно ограниченными, демонстрируют базовый уровень искусственного интеллекта, который помогает сделать игру более естественной. И поскольку игры, в которые мы играем, становятся все более сложными и детализированными, алгоритмы также поддерживают наше творческое видение. Процедурная генерация позволяет компьютеру создавать среду и персонажей с фиксированными параметрами, не требуя участия человека на каждом уровне. No Man’s Sky может похвастаться вселенной, состоящей из 18 квинтиллионов миров (квинтиллион — это 1 и 18 нулей), на исследование которых потребуется около 585 миллиардов лет. Качество, конечно, в глазах смотрящего, но само количество просто монументально.
Хотя участники группы демонстрируют полярно противоположные вкусы в играх — МакКинни предпочитает обширную открытость песочницы, а Ридквист ищет удовлетворения в узких изометрических циклах игрового процесса — управляемый человеком искусственный интеллект положительно повлиял на предпочтения как геймеров, так и, вероятно, и ваших. Хотя никто из участников этого интервью не заявляет о каких-либо экспертных предметных знаниях, если группа ученых-компьютерщиков сможет попробовать свои силы в искусстве, то несколько художников смогут воспользоваться моментом, чтобы порассуждать о науке, стоящей за этим. Итак, прежде чем у Альберта возникнут какие-либо идеи и он заменит нас подпиской на ChatGPT, давайте углубимся в нашу последнюю занудную дискуссию.
Какими были ваши первые впечатления от видеоигр? Райдквист: Помню, в доме моей бабушки у моей тети была оригинальная NES. Прямо сейчас я разблокирую основную память об игре на картридже Gilligan's Island для NES. Я мало что помню об игре, но она была чертовски крутой. Я не смотрел шоу. Полагаю, я родился слишком поздно, чтобы смотреть «Остров Гиллигана», и родился как раз вовремя, чтобы насладиться видеоигрой «Остров Гиллигана». Думаю, у них тоже было десятиборье, где нужно было бежать по беговой дорожке [World Class Track Meet]. Я подумал: «Это странно». Это не контроллер для видеоигр. Наверное, я тогда был еще совсем маленьким ребенком.
МакКинни: Для меня, наверное, одним из первых воспоминаний была SNES Link to the Past. А еще несколько классических игр GameBoy, одна из них — [The Legend of Zelda: Link's Awakening]. Покемон был своего рода после, но это приятные воспоминания. Третий, вероятно, Excitebike для NES.
Ребята, во что вы играли в последнее время? МакКинни: Ну, теперь, когда пластинка вышла, я наконец-то снова могу играть в видеоигры, и это здорово. [Смеется] Итак, я наверстываю упущенное. Я победил [Звездные войны] Джедай: Выживший. Это было очень хорошо. А потом я сыграл в [The Legend of Zelda:] Tears of the Kingdom. Я все еще в процессе этого. После этого тура, из которого мы только что вернулись в июле, и после выпуска пластинки, я купил Diablo IV и много играл с [басистом] Брэндоном [Гиффином] и [бывшим басистом The Black Dahlia Murder] Райаном Уильямсом и Крисом [Битти] ], другой наш гитарист.